Digite as palavras, escolha o nível pela turma e imprima a folha A4 com gabarito. Grade 14×14, até 14 palavras de 12 letras — cabem LOBISOMEM e MAPINGUARI inteiros. Grátis, sem cadastro, sem e-mail, sem marca d'água, e nada do que você digita sai do seu navegador.
Procure "caça-palavras de folclore para imprimir" e a primeira página é toda de folhas fixas: as dez palavras de outra pessoa, salvas como imagem. Elas servem no dia em que o tema da sua aula é exatamente o tema daquela folha. No resto dos dias, você precisa das palavras da sua aula — os personagens da lenda que a turma acabou de ler, os termos da prova de ciências da semana que vem, os nomes dos alunos.
É isso que esta página faz, e é a única coisa que ela faz. Você digita a lista, ela devolve o jogo e o gabarito, prontos para a impressora.
"Nível" aqui não é um número numa barra: é em quantas direções as palavras podem correr, que é o que de fato faz a folha ser fácil ou impossível. E a folha é conferida contra a promessa — as direções são recontadas a partir das células que vão ser impressas, palavra por palavra, antes de a folha aparecer.
Permitir uma direção não é usá-la, e essa diferença é a armadilha: sorteando as posições, quase metade das folhas sai sem nenhuma diagonal mesmo com a diagonal liberada (medimos: 84 de 200). Uma folha assim é uma folha fácil com outro nome. Então os níveis que prometem diagonal também exigem uma: a grade é re-sorteada até pelo menos um quarto das palavras cair na diagonal — e no difícil, até que outro quarto esteja também de trás pra frente, que é o que de fato separa o difícil do médio. Quando a sua lista não dá para tanto (poucas palavras, ou todas longas), a página diz isso na tela em vez de entregar a folha errada calada.
O número que vale é sempre o do rodapé do jogo: ele conta o que saiu naquela folha, não o que o nível prometia.
| Nível | Direções | Para quem | Por quê |
|---|---|---|---|
| Fácil | só → e ↓ | alfabetização, 1º e 2º ano | A criança que ainda está lendo varre a linha e a coluna, que é o gesto que ela já treina para ler. Duas varreduras por letra em vez de oito. |
| Médio | → ↓ ↘ ↗, nenhuma de trás pra frente | 3º ao 5º ano | Entra a diagonal, que é a novidade que faz o jogo valer a pena — mas toda palavra ainda se lê no sentido normal, então quem achou o começo consegue seguir. |
| Difícil | as 8 direções, inclusive de trás pra frente | 6º ano em diante, adulto | É a regra do livro. Palavra invertida obriga a procurar a última letra também, e é o que segura uma turma que termina rápido demais. |
Uma folha vendida como "sem diagonal" que traz uma diagonal escondida é o erro que a criança não tem como contornar sozinha: ela procura do jeito que foi ensinada, não acha, e conclui que não é boa nisso. Por isso a checagem não confia no ajuste do gerador — ela recalcula.
O motor que monta a sua grade é o mesmo arquivo que monta os jogos do nosso livro pago — copiado do repositório, não reescrito para a web. Antes de a folha aparecer, ele prova três coisas na sua grade:
Se alguma das três falhar, a folha não é mostrada. A contagem aparece embaixo do jogo toda vez que você monta um.
Palavra recusada aparece na tela com o motivo. Cada regra existe porque quebra a folha de um jeito específico:
Acento e cedilha você pode digitar: na grade eles somem (ORAÇÃO vira ORACAO, como manda a convenção brasileira), e na lista embaixo do jogo eles continuam lá, do jeito que você escreveu.
Pode imprimir quantas cópias quiser, para a turma inteira, em escola pública ou particular, reforço, CRAS, centro de convivência ou em casa. Não pedimos nada em troca e não há marca d'água.
Use o gerador de letra grande: grade 11×11, casa de 60px e só → e ↓. Outra folha, outra regra — não é esta com a fonte aumentada.
6 caça-palavras temáticos em PDF com gabarito, de graça, nesta mesma grade 14×14.
10 caça-palavras para jogar no navegador — clique na primeira e na última letra. Sem cadastro, funciona no celular.
100 caça-palavras temáticos sobre o Brasil, com gabarito, nesta mesma grade e nestas mesmas regras (nível difícil). Ver o livro.