Nonograma para imprimir
10 jogos grátis em PDF, com gabarito.

Um PDF A4 pronto para a impressora: 10 nonogramas com figura, guia de como resolver na primeira página e gabarito no fim. Sem cadastro, sem e-mail, sem marca d'água.

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10 jogos + gabarito · A4 · 54 KB
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O que é um nonograma

Nonograma — também chamado de picross, griddler ou japonês — é um quebra-cabeça de lógica em cima de uma grade. Os números de cada linha e de cada coluna dizem o tamanho das sequências de quadrados pintados daquela linha ou coluna, na ordem em que aparecem, separadas por pelo menos um quadrado vazio.

Você não precisa saber nada além disso para começar. Quando a grade fecha, os quadrados pintados formam um desenho — é assim que você sabe que acertou antes mesmo de olhar o gabarito.

  1. Comece pelos números grandes. Uma dica 10 numa linha de 10 quadrados pinta a linha inteira, sem pensar mais.
  2. Use a sobreposição. Uma dica 7 numa linha de 10 sempre pinta os 4 quadrados do meio: deslize a sequência para a esquerda e para a direita e veja o que se repete nas duas posições.
  3. Marque um pontinho nos quadrados que você tem certeza que ficam vazios. Saber onde a sequência não cabe é metade do jogo.
  4. Alterne linha e coluna. Cada dedução nova abre outras — quem só olha na horizontal trava cedo.

Nunca é preciso chutar. Se você travou, existe uma célula dedutível em algum lugar da grade.

Quer o passo a passo com desenho? Como resolver um nonograma sem chutar — as quatro deduções, cada uma com exemplo, e um jogo 15×15 desta amostra se abrindo passada a passada até virar figura.

Os 10 desta amostra

Cinco de 10×10 (★, para aquecer), quatro de 15×15 (★★) e um de 20×20 (★★★). O nome de cada figura só aparece no gabarito, no fim — quem quiser a surpresa não precisa espiar.

Sem impressora por perto? Estes mesmos dez estão jogáveis no navegador — clique para pintar e a figura aparece sozinha quando a grade fecha.

Por que "verificado por computador" não é só propaganda

O defeito clássico de nonograma impresso é o jogo que não fecha só na lógica: em algum ponto o solucionador humano precisa chutar entre duas possibilidades e voltar atrás se der errado. Isso não aparece no PDF — aparece na mesa da sua casa, meia hora depois. Antes de virar página, cada um destes dez passa por um solucionador que reprova o jogo se qualquer uma destas coisas for falsa:

  1. O jogo se completa só com lógica de linha e coluna, sem tentativa e erro em nenhum momento.
  2. A solução é única — não existe uma segunda grade que satisfaça os mesmos números.
  3. A solução é o desenho que a gente desenhou: o solucionador refaz o jogo do zero a partir só dos números e compara o resultado com o original, célula por célula.

Jogo que não passa não é corrigido na mão: é descartado. É o mesmo solucionador que roda nos 100 jogos do livro.

Pode imprimir à vontade

Esta amostra é grátis para uso pessoal e para uso em sala de aula — professor pode imprimir para a turma inteira. O que não pode é vender ou embutir em outro produto.

E os 10 não estão no livro

Estas dez figuras foram desenhadas para o Pixel Logic vol. 1 e sobraram quando o livro fechou em 100 (40 de 10×10, 35 de 15×15, 25 de 20×20). Não é um recorte do livro: quem baixar a amostra e depois comprar não paga por nada repetido. Isso não é promessa — o script que monta esta amostra recompara com os 100 jogos do livro a cada build, por grade e pela palavra impressa no gabarito, e se recusa a gerar o PDF se a frase deixar de ser verdade.

O livro completo tem 100 nonogramas com figura, todos provados do mesmo jeito, com o guia do zero na primeira página e o gabarito com o nome de cada figura. PDF A4, 115 páginas, download imediato, imprima quantas vezes quiser.

Pixel Logic — 100 nonogramas com figura
página oficial na Hotmart, com garantia de 7 dias

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